地下城与勇士起源
一、游戏概述
由韩国Neople公司倾力开发、腾讯公司代理的横版动作格斗手游,作为《地下城与勇士》端游的移动端正版续作,已经于2024年5月21日正式公测。先遣测试在同年2月29日启动,受到了广大玩家的热烈期待。
核心玩法丰富,玩家可以选择鬼剑士、格斗家等经典职业,重返阿拉德大陆,挑战格兰之森、天空之城等标志性副本。游戏还保留了深渊派对、史诗装备掉落等端游特色机制,让玩家在移动端也能体验到原汁原味的游戏乐趣。
二、市场表现与受众分析
这款游戏在商业上取得了巨大的成功。首周流水突破1亿美元,首月收入超3亿美元,全球手游收入榜位列第二,仅次于《王者荣耀》。这一成绩助力腾讯全年手游收入增长10%。
用户群体主要分为两大类:一是情怀党,主要是端游老玩家,占比超60%,他们对经典装备如“无影剑”“魔剑阿波菲斯”有强烈的付费意愿;二是新生代,以00后用户为主,他们通过短视频平台热梗入坑,成为社交内容生产的主力军。
三、玩法特色详解
1. 经典复刻:职业体系、技能连招、副本场景高度还原端游,搭配原版BGM,唤醒玩家的情怀。深渊派对、史诗装备随机掉落机制也得到保留,并对爆率进行优化,以适配移动端体验。
2. 移动端适配:游戏操作简化,采用虚拟摇杆+技能键位自定义的方式,降低手搓门槛,同时保留连招乐趣。单局时长控制在10分钟内,契合现代人的快节奏需求。
四、近期运营动态
游戏在运营过程中不断进行优化和调整。例如,2025年4月底,因奥兹玛团本竞拍次数异常,游戏临时关闭入口并发放补偿道具。iOS与安卓双端已开放下载,预约用户可领取超能小浣熊宠物、+10装备强化券等奖励。
这款游戏通过平衡经典IP的还原和移动端的创新,成功吸引了新老玩家,成为横版动作手游领域的标杆之作。无论是情怀党还是新生代,都能在游戏中找到属于自己的乐趣,期待这款游戏在未来能够持续创新和发展。